[ad_1]
Tiết lộ: Qualcomm, Microsoft, HP và Lenovo là khách hàng của tác giả.
Qualcomm tuần này đã đưa ra một bài thuyết trình toàn diện về vị trí của nó với thực tế hỗn hợp (MR). Điều này quan trọng vì Qualcomm là nhà cung cấp công nghệ chính cho các giải pháp MR không bị ràng buộc. Cho đến nay, MR đã thành công trong lĩnh vực kinh doanh đào tạo, sản xuất và sửa chữa – đặc biệt là trong các lĩnh vực như hàng không vũ trụ, nơi HoloLens AR của Microsoft đã được áp dụng rộng rãi.
Meta là công ty dẫn đầu về phía người tiêu dùng trên thị trường, nhưng đang phải vật lộn với vấn đề điển hình là điểm giá so với khả năng, vấn đề này đã giảm vì thanh của Meta quá thấp và kỳ vọng quá cao. (Nó sắp ra mắt với một lựa chọn tốt hơn có thể thu hẹp khoảng cách đó nếu thị trường mua điểm giá cao hơn.)
Trọng tâm của tôi là về khía cạnh thương mại của mọi thứ trong bối cảnh bài thuyết trình của Qualcomm.
Bốn loại thực tế mở rộng
Thuật ngữ có ở khắp nơi trên bản đồ trong đấu trường này, nhưng tôi sẽ sử dụng thực tế mở rộng làm tên lớp với các lớp phụ VR / MR (thực tế ảo và thực tế hỗn hợp), thực tế tăng cường (AR) độc lập, người xem AR và kính thông minh. Cuối cùng là một lớp đặc biệt thú vị vì nó ít liên quan đến những gì chúng ta thường nghĩ là thực tế mở rộng và nhiều hơn về việc đưa màn hình hiển thị lên khuôn mặt của bạn.
VR / MR là những gì chúng tôi nghĩ đến khi nói về sự đắm chìm. Cả hai đều yêu cầu toàn bộ hình ảnh được hiển thị với sự khác biệt giữa VR và MR là bao nhiêu là tưởng tượng và bao nhiêu là thực. Với VR, toàn bộ khung cảnh chỉ tồn tại trong phần mềm, không có gì là thật và máy ảnh (nếu có máy ảnh) chủ yếu được sử dụng để ngăn bạn chạy vào mọi thứ. MR sử dụng máy ảnh để chụp môi trường xung quanh và sau đó kết xuất cảnh với sự kết hợp giữa hình ảnh do máy tính tạo ra và hình ảnh kết xuất của những gì xung quanh bạn. Đây có thể là giải pháp thực tế nhất trong số các giải pháp kết hợp, nhưng đòi hỏi sức mạnh xử lý lớn, thường có các vấn đề về độ trễ và trọng lượng phần cứng, và có xu hướng cho mượn các giải pháp kết nối. Những cách tiếp cận này được sử dụng để huấn luyện nhập vai (Lực lượng Không gian Hoa Kỳ đang sử dụng phương pháp này để huấn luyện chiến đấu trong không gian) và giải trí. Trong số các tai nghe mà tôi đã thấy và thử nghiệm, Varjo được cho là có tai nghe tốt nhất, trong khi Reverb G2 của HP cung cấp một tùy chọn cấp nhập cảnh tốt.
AR độc lập được thể hiện rõ nhất bởi kính HoloLens của Microsoft và ThinkReality A6 của Lenovo, tương tự như HoloLens nhưng di chuyển một phần trọng lượng từ đầu xuống thắt lưng để sử dụng lâu dài hơn. Điều này sử dụng công nghệ để chiếu hình ảnh hiển thị trong kính trong suốt và cho phép hình ảnh trôi nổi như ma trước mắt người dùng. Được sử dụng trong sản xuất và dịch vụ hiện trường – và với các trường hợp sử dụng thú vị trong chăm sóc sức khỏe – công nghệ này đặc biệt hữu ích cho các công việc dây chuyền sản xuất không lặp lại và hàng không vũ trụ.
Trình xem AR là một biến thể của loại trên và thường sử dụng điện thoại thông minh có kính để giảm chi phí trong khi cung cấp hiệu suất và khả năng tương tự. Thiết bị nổi tiếng nhất trong phân khúc này là Google Glass, thiết bị được tung ra kém đến mức khiến dòng sản phẩm này phải lùi bước trong nhiều năm.
Và cuối cùng là màn hình gắn trên đầu. Màn hình nằm trên đầu bạn, thay thế cho màn hình trên điện thoại hoặc PC của bạn. Điều này hữu ích nhất hiện nay để xem video, đặc biệt là những video có nội dung mà bạn không muốn người khác xem. Nó có thể được sử dụng để đào tạo bí mật ở các khu vực công cộng hoặc cung cấp trải nghiệm trên màn hình lớn bằng các thiết bị di động. Mặc dù đây không thực sự là một thiết bị ER, nhưng nó có thể phát triển thành một thiết bị và hợp nhất với phân đoạn trình xem AR. Sản phẩm mà tôi quen thuộc nhất là kính Lenovo ThinkReality A3 Smart.
Điều gì còn thiếu vào lúc này
Chưa có giải pháp nào trong số này hoàn thiện, nhưng cả VR / MR và AR độc lập đều đang được sản xuất ở quy mô lớn và hữu ích ngày nay. Trình xem AR, đã bị Google Glass làm cho tê liệt và các sản phẩm màn hình gắn trên đầu vẫn còn trong giai đoạn sơ khai, nhưng đang phát triển nhanh chóng.
Điều còn thiếu để đắm chìm trong VR / MR là thiết bị đo đạc toàn thân để bạn có thể di chuyển và tương tác trong (các) thế giới ảo như bạn đang làm trong thế giới thực. Quét tay bằng máy ảnh trên tai nghe không đáng tin cậy lắm và việc sử dụng phổ biến bộ điều khiển tạo ra sự ngắt kết nối giữa cách bạn muốn tương tác với thế giới ảo và cách bạn phải phản ứng với nó. Điều này đặc biệt có vấn đề với MR vì bạn sử dụng tay không để chạm vào các đối tượng thực và bộ điều khiển để chạm vào các đối tượng được kết xuất, điều này làm hỏng trải nghiệm. Haptics, mà Meta và những người khác đang tích cực phát triển, chỉ là một phương pháp stop-gap nghèo nàn; những gì cần thiết là một cách để đưa một người vào thế giới ảo một cách liền mạch và cho phép tương tác đầy đủ và nhận thức giác quan như thể đó là thế giới thực.
AR độc lập đã gặp vấn đề với tắc nghẽn, đang được Qualcomm và những người khác nghiên cứu. Khi được chỉnh sửa, các đối tượng được kết xuất sẽ trông chắc chắn hơn và ít giống như những hình ảnh ma quái mà trong suốt một phần. Nhưng các trường hợp sử dụng cho lớp này được phát triển rất tốt, làm cho nó trở thành giải pháp hấp dẫn nhất hiện nay.
Trình xem AR có các vấn đề tương tự như AR độc lập nhưng đang hoạt động thấp hơn tiềm năng của nó, do nó sẽ rẻ hơn AR độc lập trong khi cung cấp các lợi ích tương tự.
Màn hình gắn trên đầu đã xuất hiện từ đầu những năm 2000. Vấn đề là làm cho mọi người thoải mái với kính và cung cấp một cách sử dụng chúng để không chỉ là xem video. Cuối cùng chúng có thể thay thế màn hình, nhưng trước tiên người dùng cần một cách tốt hơn để có thể nhìn xuống và nhìn thấy bàn tay và bàn của họ, hoặc để đào tạo mọi người kỹ năng đánh máy mù hoặc chuyển lời nói thành văn bản mạnh hơn. Điều sau có vẻ khó xảy ra.
Thay đổi cách chúng ta tương tác với công nghệ
Những giải pháp này, khi chúng trưởng thành, sẽ thay đổi cách chúng ta tương tác với điện thoại thông minh và PC của mình. Khi bạn có thể cung cấp trải nghiệm màn hình lớn trong kính và mang đến các tùy chọn đám mây như Windows 365, máy tính của bạn sẽ di chuyển vào đám mây và bạn chỉ cần một thiết bị không dây (5G / 6G) năng lượng cao, không phải PC chạy đầy đủ.
Những thiết bị này đã và đang thay đổi cách các ngành đào tạo con người cũng như cách họ chế tạo và sửa chữa sản phẩm. Tôi mong đợi với thời gian, họ sẽ thay đổi đáng kể những gì trên bàn làm việc của chúng tôi và thậm chí có thể làm cho chính chiếc bàn đó trở nên lỗi thời.
Bản quyền © 2022 IDG Communications, Inc.
[ad_2]